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螺旋深渊阵型组合策略 螺旋深渊怎么打

以上是我2.3版本的深境螺旋通关的队伍,在12层第三间打了很多次,俗话说的熟能生巧,因此对其打法也有一定了解,我来分享一下打法和通过技巧,如有不足请指出,希望对你过「深境螺旋」有帮助,

2.3版本的深渊祝福,获得结晶反应后提升伤害,叠满三层可以获得24%提升伤害;因此优先考虑岩元素角色(例如:钟离、阿贝多)。

由于第9层相对比较简单,因此从第10层说起,

10层,也一样比较简单,简略说一下,

从地脉异常所说,小怪可以提供大怪回血,因此如果不能在12秒内把大怪「头目」击败,建议先击败小怪,后击败大怪「头目」。

第1间和第2间,时间比较充裕,难度不大。

第3间,

上半,「深渊咏者:紫电」破盾问题

推荐带一个火元素角色,最好是班尼特,E技能CD短,对第三间上半的「深渊咏者:紫电」破盾快,如果班尼特带圣遗物(如雷四件套)可以达到3秒施放一个E技能,非常好破盾!

下半,「深渊使徒.激流」破盾问题

推荐带一个冰元素角色,最好是甘雨,可以打输出又能破盾,还能冻结住多动症的「深渊使徒.激流」,当出盾后,就蓄力重击打冰元素伤害破盾,如果没有甘雨,可以带迪奥娜、埃洛伊、重云。

地脉异常:

上半,岩元素角色是伤害提高60%(优先考虑:钟离、阿贝多)

下半,打物理伤害提高60%(优先考虑:优菈,或者其他物理角色)

11层的特点,就是怪物特别多,怪物比较散,而第一间又是守护镇石耐久度,推荐上半和下半都携带一个聚怪风系角色(万叶、温蒂、砂糖),第三间上半水怪比较多和浮灵怪,推荐携带一个冰系或雷系手长输出角色(甘雨、菲谢尔、雷神),第三间下半只有4个遗迹怪,主要追着像水母遗迹怪打就即可,其他怪会跟过来,推荐携带脱手范围伤害角色优先。

地脉没有异常效果,

上半推荐:永冻队、万达国际队、以火C蒸发队;

下半推荐:雷神国家队、国家队,感电体系阵容;

第一间

上半,两波怪物,第一波3只雷元素小飞狗、第二波2只雷元素大飞狗

走到靠墙位置,站着打就行,这样飞狗撞击过来时,就会卡墙,不会窜过头打不着,不需要追着打浪费时间。

下半,两波怪物,第一波3只岩系小飞狗,第二波2只岩系小飞狗,一只岩系大飞狗,

第一波怪物,跟前面一样走到靠墙位置,站着打,第二波怪,追着大飞狗打即可,小飞狗会跟着过来。

第二间

上半,一只冰岩龙蜥、一只火岩龙蜥

相对比较简单,不需要什么技巧,但记得在结束前留大招到第三间用。

下半,三只魔偶剑鬼(排列顺序是:孤风、凶面、霜驰)

三只魔偶剑鬼,伤害很高,但很脆,用雷神国家队来打的,用利用角色的大招来躲避敌人爆发伤害,主要站在(魔偶剑鬼·凶面)的旁边打就可以了,虽然魔偶剑鬼·霜驰开始会瞬移,但瞬移过去后会走过来的。

第三间

上半,第一波怪,左边是遗迹巡弋者,右边是遗迹防卫者,

打左边的遗迹巡弋者,右边的遗迹防卫者会跟过来的,但遗迹巡弋者特点是你近它一会后,它就后退到远处,因此先把它打瘫痪,它弱点是在张开蓄力发射时,用冰元素或水元素攻击它发光的中心,可以导致它瘫痪一阵时间,用迪奥娜的E技能最佳,用射手角色蓄力也不错,当然如果是神里绫华的永冻队不用担心这个问题。

上半,第二波怪,2只雷元素大飞狗,

跟前面说的一样,靠墙位置打,省时间,当然神里永冻队没有这个问题,

下半,第一波怪两只岩元素小飞狗,一只岩元素大飞狗

跟前面说的一样,追着大飞狗打就行,小的飞狗会跟过来的,要注意地面也有岩造物攻击,需要注意套盾,如果是雷神国家队,行秋先E或大招减少受伤,班尼特及时开大。

下半,第二波怪,2只遗迹守卫

这2只遗迹守卫,靠在一起的,尽管输出就好。

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